MissYouBaby

主にDOA6関係 浅い浅い自己満足

鉄拳8 レイブン メモ

基本的に大きく立ち回りは変わらず

しゃがみ2択を狙いつつ

肘のカウンターを狙いたい

 

新要素

①影分身

今回のレイブン分身を飛ばす派生が追加されてる

今まで当て身やパワクラで強引に切り返すのに

プラスアルファで純粋な派生出し切りの読み合いがある

そこそこ減るので悪くはない

ただどれもガードで-14

そこそこ痛い確反を貰うことがネック

キャラによっては浮かされる不利

 

②新構え

特定の技後に2入れあるいはWKで印を結ぶ

ここからは上段と中段と下段それぞれある

上段は削りありのガードでプラマイ

中段はガードで確反なし(ヒート移行技あり)

下段はガードで浮くがリーチが長く有利も取れる

展開が早いので意外と構えれる

というのも上述の分身出し切りなどなど

派生出し切りを匂わせる部分で構えれるので

読み合いにはなっている

4LPが上段ながら削りつつ+7から強制構えで割れない連携が組めるので強い

K派生がやはり便利で空中判定になるのか

不利から無理矢理行って割られても安く済むことが多い

 

③ヒート

今作の目玉システムのヒート

レイブンのヒートは強いと思う

ヒート移行技はリーチの長いパワハラや14f単発中段などそこそこ行きやすい

切り返しで発動するが多いイメージ

ヒート状態になると上述の影分身派生が-14から-3という性能に強化される

何が強いってめちゃくちゃ削るという点

ただでさえ小技からや色んなところから匂わせれる派生がノーリスクで撃ち放題になる

おまけに白ゲージの削りが凄いので

ゴリゴリとガードの上から押し込める

おまけにこの影分身技を当てるとヒートゲージが回復するという特性がある

なので当たればずっと強化技が打ち続けられる

ちなみにしゃがみ下段も同じく影分身扱いなので2択でも使える

コンボに組み込んでも同様

極め付けはヒートスマッシュ技

発生が物凄く早くリーチも長い影分身を飛ばす

これがあるせいでヒート状態のレイブンに技が打ちにくくなる

ちょっとでもスカるとワンコマで飛んでくるので抑止力になる

なのでガツガツ分身で削りに行くということが通りやすくなる

 

④他強いところ

しゃがみ2択は太くて浮かされるリスクもあるが

他の下段は-11〜-14くらいまでなので

意外とミドルリスクミドルリターン

ただ発生がそこまで早くない

 

置き技は236RKあたりは変わらず

置きはそこまで強くない

変なスカりは事故るイメージ

 

スカもそこまで強くない

6RPRKやら66RKがいいけど

信頼度は低め

1RPLPで無難に行く方が安定する

結局2択なんだよねって

 

背向けは6RKの下段択で有利

中段は6RPで軽めに

下段やらしゃがパンには6RKの空ステでヒート

暴れる相手には昔ながらのパワクラで拒否

 

やっぱり肘は正義

アサステで急接近して潜る肘でカウンター

変わらぬ伝統の立ち回り

2択もしっかりかけて中下択

 

やることはそんなに変わってないのかなって

拒否るパワクラがリーチあってヒートなので

強い

-14なのでちょい怖いが

 

伝統の2種投げが超強い

今作投げが強いシステムなのでね

特にレイブンの2択を拒否する意味でも打ち返してくること多めです

 

 

⑤弱点

確反がゴミ

15fの浮かせ技がない

それ以外もろくな確反がない

有利取って素直に2択行きましょう

 

ライトゥーがないです

あるにはありますが使いにくいです

立ち途中の浮かせが14fなので

そこは優秀

クソ2択するなら自分も受け入れろという

真っ当な忍者スピリットか

ただ当て身があるので当て身逃げが強い

 

不利背負うこと多し

派生が多い強みの引き換えにか

ガードされると確反を貰う技が多い

背向け移行と絡めて誤魔化す必要アリ

なのでヒート状態はサービスタイム

 

⑥総評

個人的な評価はそこそこ高め

ただ最上位ではないのは間違いない

ちょっと尖りすぎてて目立つだけで

やることはあんまり変わってない

ヒート状態のお祭り感は楽しい

 

 

 

鉄拳8 発売 軽くレオくん触った感想

鉄拳8発売おめでとう御座います

 

シリーズ集大成とも言える出来で

スト6に続いて鉄拳も良いゲーム作ったなーと感じました

今のところ情報が混乱してるので

強い弱いの云々は後ほど固まっていくでしょう

これだけキャラもいれば大変です

 

自分はレオを使ってたので

ちょっと触った感想を書きます

 

まず全キャラに言えることですが

ヒートシステムが苛烈です

それ以外にも攻めに特化した調整が感じます

レオは今作の特徴はやはり強化技でしょう

前作における気合い溜めをすると

レオは一部技が強化される特徴がありました

特定の技の後にレオが気合い溜めをして〜みたいなシステムだったのですが

今回は固有のシステムとして独立してます

ヒートはこの状態が持続するみたいな特性です

これによりレオ落葉が三段技になり強化

対の中段も同じく強化技になります

ここら辺でアグレッシブに攻めていけってことなんでしょうか?

今作は全体的にアグレッシブ要素が強く

レイジアーツも使いやすくなってるイメージです

割とブッパで当たる?感じです

相変わらずの潜り右アッパーもあるので

良い具合に強くなってます

個人的にはネット回りが快適なのは嬉しい

7はほんとに酷いくらい遅くて遅くて...

今んとこ良作でございます

みんな買え

 

 

余談

 

ドラグノフめっちゃ強くないです?

攻めの下段の追加があったせいか

今までとは違うキャラってくらいにガツガツしててビックリしてます

 

【スト6】ガイルって…

ソニックで地上で牽制 飛ばせてサマソで落とす

 

30年以上やることが変わってない男 ガイル

 

スト2で確立されたこの戦法が原点にして頂点であり続けるのがもはや伝統といっていい

高性能な飛び道具のソニックブームを盾に

リーチの長い通常技でピッピッと追い払う

嫌がって飛んでくるところをサマソで撃ち落とす

長い歴史を持つガイルだがスト6でも相変わらずのことをやってる

ガイルを使ってると感じることを自分用にまとめる

 

・強い点

①相変わらずソニックは強い

弱中強にODと弾速を打ち分けられる

加えてブレイドの設置などもあり

緩急がしっかりつけれてかつ硬直も少ない

飛び道具では最強クラスの性能

逆に言うとソニックの打ち分けが上手くならないことには勝ちにくい

ここら辺は経験値が物を言うがそれでも強い技

 

②通常技が長い

中足にしたってソバットにしたって

リーチが長いのでソニックを掻い潜られて

接近戦になっても追い払う技が強力

 

③守りが硬い

ODサマソが伝統の無敵ブッパに加えて

SA1から無敵があるので困ったときの切り返しも臨機応変に出来るのは強み

 

④コンボ火力も極めれば高い

一応難しいがコンボ火力は高く出来る方

難しいところでもある

 

⑤ゲージを奪う能力が高い

ソニックが優秀なのに伴い 相手のドライブゲージを削ることは得意

ソニックをパリィしてもガイル側のがゲージ回復が早いのでとりあえずソニックで時間を使う戦術が強い

飛び道具持ってるキャラはガイルに限らずこの戦法が使えるのでシステムに合ってる

 

・弱い点

①キャンセルが効かない

ガイルの痛いところは通常技に軒並みキャンセルが効かないのでインパクトを合わされると

痛いダメージを貰うことがある

主力の中足 ソバット ソニック ここら辺に

インパクトを狙われてしまうことが多い

 

②ラッシュが微妙

中足引っ掛けてラッシュというスト6お馴染みの強い要素がない

立ち回りではチマチマ削ることがメイン

長い牽制技とソニックで削ることは強いが

中足の差し合いからのリターンは低い

カウンターしたときにサマーが繋がるので

ミドルリターンといったところか

生ラッシュで突っ込んでいくことも悪くないが

他キャラに比べると性能も弱め

 

 

③溜めキャラ

溜めキャラは自然と後ろへ後ろへ下がっていくことが増えるが今作の壁攻めは苛烈

特にインパクトを絡めた攻めがキツイ

追い払いたい技がキャンセルがかからないので

余計にインパクトが怖い

 

④対空が難しい

サマーと下強Pがメインの対空だが

めくりに滅法弱い

前への判定は超強いのだが真上あたりが心許ない

 

総評

強いけど初心者にはあまりオススメは出来ない

というかガイルは特殊過ぎる

独特なガイル特有のスタイルが合う人は凄くオススメ出来る

ジリジリ待って距離を測りながら我慢比べするようなことが得意なら使うと絶対楽しい

豪快に攻め攻めで戦いたいなら他のキャラを選んだ方が無難だろう

 

ウテナとNTR

少女革命ウテナというアニメをご存知だろうか?

言わずと知れた名作アニメです。

男装の麗人ウテナがアンジーを守るために

王子様として戦う物語。

舞台的な独特な演出など、未だに名作として名高い作品ではあるんですが、この作品ちょっとNTR要素があるんですよね。

ラスボスがアンジーの兄貴なんですが、こいつがまぁ色男なもんでフェロモンムンムンな訳です。

正しい物語の文脈でいうと

ウテナは女の子な訳ですから一般的に言えば王子様ではない訳です。

そして真の王子様ってにはこの兄貴なんじゃないのか?みたいな流れが終盤にあります。

ウテナ自身も葛藤する訳です。

そこに付け込んでウテナを落としていき文字通り女にする訳です。

この部分は当時グーっと来て妙にエロいので印象に残ってます。

抱かれて女になったウテナはかつてにような気持ちはなくなってしまいます。

相手からすれば作戦通りといった感じです。

悪者に丸め込まれてしまうってのがエロいんですよねー。

まぁ結局はウテナは思い直して自分こそが真の王子様だ!ってことで打ち破るんですが...。

少女革命ウテナのテーマ的に打ち勝つ展開は納得がいくのですが、ラスボスに抱かれて女にされるってのは刺激が強いですよねぇ...。

この作品は揺れ動くウテナに感情移入は出来るんですが、アンジーがまぁ...ちょっと絶妙なキャラでして...。

僕の理解度が低いのかもしれませんが完全に悪女ですよねって思うんです。

檻に囚われた姫ってのは分かるんですが、なかなかに鬼畜。

兄貴がラスボスってのもあるかもしれませんが、あまりにムーブが敵役すぎます。

それでも守ってやりたいと思わせるファムファタール的なものがあるのかもしれませんが...。

 

こんな文学的な考察ではなく

シンプルにNTR要素の話でした。

浅い話で申し訳ないです。

以上です。

 

映画やゲームのラスボスって弱い?

映画やゲームでラスボスっているじゃないですか

 

まあ史上最悪の兵器とか

世界を滅ぼす存在とか

そんな感じで出てきますが

大抵は主人公及びそのチームに倒されます

 

そんな凄い存在なのに弱すぎない?と思うわけです

 

ここで推察なのですが

①まだ未完成説

これはありそう。ただそういった場合は説明が入ることが大抵でないものもある。

完全復活じゃないからしゃーない...のか?

②そんな強くない説

主人公のが強いんだし実際は大したことないかもしれない。

ナンバリングでインフレするあたり割とありそう

③たまたま運がよかった

会心の一撃じゃないけど たまたま当たりどころが悪くて負けちゃったパターン

これはどうだろう

 

 

うーん やっぱりご都合主義で踊らされてるのは辛いような悲しいような...そんなラスボス達でした

スト6 辞めていく新規に言いたいこと

 

格ゲー新規が多いと思われるスト6でも

ついに話題になるレベルで

辛いので辞めます

みたいなのが出てきたようです

 

まぁ 格ゲーって1vs1なので

下手な自分ってのが可視化されて

辛いのは分かるんです

どのゲームにも言えることではありますが

そもそも初心者が簡単に無双出来る訳がないのです

ちょっと勘違いしてる人が多いので

強めに言っておきたいのですが

格ゲー特有の問題ではなく

どんなことにも言えることなんです

 

 

負けてイラつくのは分かります

ただ話題になったツイートで

「シルバー帯でも〜」みたいな表現がありました

はっきり言って あなた何様なんですか?と

他のシルバー帯 もしくはそれ以下のランク帯で必死に頑張ってる人を馬鹿にしてるとしか思えません

ランクマってものは強さの指標です

切磋琢磨し合ってステップアップするものです

それを自分はこの程度のランク帯なはずはないって思うのは驕りでしかないです

あなたの実力はそこなんです

そこで勝ち越して初めて次のステップに進むのです

飛び級はないです

 

これで格ゲーを辞めてしまうのは悲しいですが

負けて悔しいと思える気持ちがなければ

そもそも格ゲーに向いてないと思います

格ゲーに限らず 全てにおいて何も続かない気がします

是非 ストレスなく生きて欲しいですね

 

 

スト6 初心者へ みんな最初は弱かった…

 

スト6は思った以上に盛り上がってびっくりしてます

 

ゲームの出来がいいのもありますし

いろんな人がプレイしてるのも大きいです

 

格ゲーって狭いコミュニティなもんで

それに加えてタイトル毎にも分かれてて

なかなか足並みが揃わないところがありました

 

所謂向き不向きもあるので

このゲームだと勝てたけど

このゲームでは勝てないなんてのもあり

タイトルを跨いでプレイし続けている人は

意外と少ないです

 

そんな中でスト6で全員集合と言わんばかりの

盛り上がりに繋がり嬉しい限りです

 

さて今作はかなりの攻め攻めのゲームで

わちゃわちゃしてて面白いです

やっぱり格ゲーは攻めてこそなので

初心者もガンガン攻めましょう

 

すぐに対戦に繰り出すのもいいですが

まずはキャラクターを選びましょう

 

ワールドツアーでもいいし

トレモでもいいです

とにかくお気に入りのキャラを見つけてください

あとはコンボを覚えて練習対戦練習対戦...

 

苦行ですねw

 

格ゲーのいいところでもあり悪いところです

とにかく格ゲーは1vs1なので負けの責任は

シンプルに自分自身に乗っかります

ここをどう捉えるかが重要です

 

負けを深く考えると格ゲーは続かないです

みんな負けて負けて強くなっていきます

そんなすぐ勝てるゲームって楽しい?って

思いませんか?

あのウメハラだって14歳で世界一になったとはいえ

それまで負けて負けて強くなっていった訳です

出来ることを増やす楽しみを感じて欲しいです

ちょっとずつ強くなっていっていけばいいです

 

プロの世界はレベルが違います

ですがそこは初心者は見るべきところではないです

プロ野球と少年野球を比べますか?

みんな高みを目指し過ぎて勝手に挫折するのは

もったいないです

そもそも初心者がいきなりプロに通用したらその方がゲームとしてどうなの?って思います

謎の自信でプレイして勝てないから糞ゲーっていうのは理不尽ですよね

なので上を見ないでください

まずは近い目標から積み重ねていきましょう

 

わちゃわちゃするのが正解

今作は派手なシステムが多く

とっつきやすいところが多いです

ここら辺は是非是非使い倒しましょう

強い技を使うことは大事です

使いまくりましょう

 

みんなガチャガチャ 楽しんだもの勝ちです