基本的に大きく立ち回りは変わらず
しゃがみ2択を狙いつつ
肘のカウンターを狙いたい
新要素
①影分身
今回のレイブン分身を飛ばす派生が追加されてる
今まで当て身やパワクラで強引に切り返すのに
プラスアルファで純粋な派生出し切りの読み合いがある
そこそこ減るので悪くはない
ただどれもガードで-14
そこそこ痛い確反を貰うことがネック
キャラによっては浮かされる不利
②新構え
特定の技後に2入れあるいはWKで印を結ぶ
ここからは上段と中段と下段それぞれある
上段は削りありのガードでプラマイ
中段はガードで確反なし(ヒート移行技あり)
下段はガードで浮くがリーチが長く有利も取れる
展開が早いので意外と構えれる
というのも上述の分身出し切りなどなど
派生出し切りを匂わせる部分で構えれるので
読み合いにはなっている
4LPが上段ながら削りつつ+7から強制構えで割れない連携が組めるので強い
K派生がやはり便利で空中判定になるのか
不利から無理矢理行って割られても安く済むことが多い
③ヒート
今作の目玉システムのヒート
レイブンのヒートは強いと思う
ヒート移行技はリーチの長いパワハラや14f単発中段などそこそこ行きやすい
切り返しで発動するが多いイメージ
ヒート状態になると上述の影分身派生が-14から-3という性能に強化される
何が強いってめちゃくちゃ削るという点
ただでさえ小技からや色んなところから匂わせれる派生がノーリスクで撃ち放題になる
おまけに白ゲージの削りが凄いので
ゴリゴリとガードの上から押し込める
おまけにこの影分身技を当てるとヒートゲージが回復するという特性がある
なので当たればずっと強化技が打ち続けられる
ちなみにしゃがみ下段も同じく影分身扱いなので2択でも使える
コンボに組み込んでも同様
極め付けはヒートスマッシュ技
発生が物凄く早くリーチも長い影分身を飛ばす
これがあるせいでヒート状態のレイブンに技が打ちにくくなる
ちょっとでもスカるとワンコマで飛んでくるので抑止力になる
なのでガツガツ分身で削りに行くということが通りやすくなる
④他強いところ
しゃがみ2択は太くて浮かされるリスクもあるが
他の下段は-11〜-14くらいまでなので
意外とミドルリスクミドルリターン
ただ発生がそこまで早くない
置き技は236RKあたりは変わらず
置きはそこまで強くない
変なスカりは事故るイメージ
スカもそこまで強くない
6RPRKやら66RKがいいけど
信頼度は低め
1RPLPで無難に行く方が安定する
結局2択なんだよねって
背向けは6RKの下段択で有利
中段は6RPで軽めに
下段やらしゃがパンには6RKの空ステでヒート
暴れる相手には昔ながらのパワクラで拒否
やっぱり肘は正義
アサステで急接近して潜る肘でカウンター
変わらぬ伝統の立ち回り
2択もしっかりかけて中下択
やることはそんなに変わってないのかなって
拒否るパワクラがリーチあってヒートなので
強い
-14なのでちょい怖いが
伝統の2種投げが超強い
今作投げが強いシステムなのでね
特にレイブンの2択を拒否する意味でも打ち返してくること多めです
⑤弱点
確反がゴミ
15fの浮かせ技がない
それ以外もろくな確反がない
有利取って素直に2択行きましょう
ライトゥーがないです
あるにはありますが使いにくいです
立ち途中の浮かせが14fなので
そこは優秀
クソ2択するなら自分も受け入れろという
真っ当な忍者スピリットか
ただ当て身があるので当て身逃げが強い
不利背負うこと多し
派生が多い強みの引き換えにか
ガードされると確反を貰う技が多い
背向け移行と絡めて誤魔化す必要アリ
なのでヒート状態はサービスタイム
⑥総評
個人的な評価はそこそこ高め
ただ最上位ではないのは間違いない
ちょっと尖りすぎてて目立つだけで
やることはあんまり変わってない
ヒート状態のお祭り感は楽しい