2020-07-01から1ヶ月間の記事一覧
多分ないw でも出るならもっとはちゃめちゃなゲームにして欲しい 壊れたキャラ同士で殺し合いがしたい 以前に1度システム面で望むことは記事にしたので 今回は追加キャラのことを 正直に言う 日和りすぎ DOA6のからのキャラ(既存キャラも含む)を挙げよう 完…
セオリーはセオリーじゃない 逆もまた然り 当たり前だと思ってる読み合いは相手によっては当たり前じゃないことがある ここはこれが鉄板行動 そういうところをいかに裏切るか それが大事になる瞬間がある 相手を信用し過ぎると泥沼の思考地獄になる 特に同キ…
シビアな問題である 現状のネットワーク回線は大きく無線と有線に分かれる 有線は文字通りLANケーブルを直接刺したもの 無線はWi-Fiを飛ばしたもの 結局 回線ってものは曖昧で 契約している会社や立地や相性がものを言うが やはり格ゲーにおいて無線は嫌われ…
今の時代の格ゲーはオンラインがメイン層 昔は面と向かってアーケードでやりあっていたわけだが オンラインになることによって所謂“暴言”というものがより手軽になってしまったところがある よく格ゲー昔話で灰皿ソニック(灰皿が飛んでくる)だとか台パンのよ…
これはDOAに限らずなのだけども 結論から言うと読み合いってものは難しいって話 例えばグーをこっちが3回出して勝ってるとする そろそろ相手も手を変えてくるってとこで また相手はチョキを出し続けてることってあると思う ジャンケンは読み合いがまだわかり…
格ゲーと麻雀 ゲーム性も全く違う2つですが 意外にも共通点というか 麻雀の強さが格ゲーの強さにも結びついてるような気がします 有名な例を挙げると格ゲーの神である ウメハラ選手は元々雀荘店員でした 同じ雀荘メンバーに同じく格ゲープロのボンちゃん選手…
どうも マイペースに続けています 専ら今は週末しかゲームしないんですけどもね 最近このブログを見てる人がちょっとはいることを認識してビックリしてます コメントとかもついてて返せてなくて申し訳ない気持ちでいっぱいです マリーの記事をってことですが…
投げ確とはDOA特有の確定反撃のことで 打撃確定もあるにはあるが基本的にホールドがあるせいで確定は投げで取る この確反は基本的に派生の途中であったり 最後の出し切り部分に多く つまりガードし切ると確実に反撃を返せるということが多い しかしながらDOA…