2019-01-01から1年間の記事一覧
ついにレイチェル参戦ということで 軽く今夜勝ちたいレイチェル講座スタート 1.遅い ご存じの通り最速Pが11f 最速中Pが13fのレイチェル 開幕の読み合いは他の重量級と同じで後手 そこはしっかり認識しよう 2.近距離 基本となるP連携 PPT 背面回りのOH(同じの…
キャラ対策ってのはやはり大事で 基礎的なものから深いものまで 色々あるんですが 今回はキャラ対策を構築する上で注意することと大事なことを少し ・数字は裏切らない 技の発生だとか投げ確定 派生の種類などは絶対だということ キャラ対策をする上で最初の…
DOAにおいて投げキャラは打撃が遅い宿命にある しかし一度criticalを取ればそこからは関係なし 浮かせるか投げるか読み合い だが投げキャラ相手にホールドってどうなの?論争がある どのキャラにおいてもだがホールドに投げが噛み合うとコンボを走ったくらい…
「私 強くなってる!」 恋する空手美少女ヒトミちゃん DOA界スタンダード姫 以前に紹介したので 技などムーブはこちらをご覧下さい https://missyoubaby.hatenablog.com/entry/2019/08/27/120850 今回はそんなヒトミちゃんの対策 やはりみんなが勧めるのか …
前回は投げキャラに絞ってましたが 今回は遠距離ファイター編です こんな人にオススメ ・近距離で読み合うのは苦手 ・中距離から触って攻めたい ・逃げながら戦いたい エリオット 筆者のメインキャラでもある フレームは遅い部類だが最速9fパンチを持つので…
格ゲーって面白くてキャラ相性以前に人相性ってのがあるんですね 突き詰めればジャンケンな訳で 一生グーしか出さない相手にはパー出してれば負けないように 一生噛み合ってしまうような組み合わせって意外とあるんです 上級者になればなるほど散らせ方や読…
DOAにおいてフレームは特に重要で 技が繋がるかどうかという点でも 確定反撃という意味でも ちゃんと理解していると強みになる 9fやら10fのパンチは語り尽くされてるので 今回は12fを考えたい 12fと言われて思いつく技は何だろうか? そう、サマーソルトだ …
シーズンが終わり 大会もひと段落着いたので 来るべき11/26に大幅なバランス調整があると 細かい修正は置いておいて そろそろ全体的な強化をしませんか? もういちいち弱体化は飽きた訳です 文句があったとしても弱体化よりはいいです 正直弱体化ってのは面…
まずこのツイートを見て欲しい https://twitter.com/xcaliburbladez/status/1198736122999914496?s=21 エクスキャリバー選手の今回の大会への愚痴 彼に限らず今大会における不満は多く 一応終了直後は皆大人な態度で黙っていたが やはり黙ったままでいられる…
レイチェル参戦おめでとう㊗️ やっぱりな とは言いつつもちゃんとレイチェルだったので安心 これでゲンフーとかだったらと思うと..... レイチェルの性能やらは以前の記事で触れたので省くとして 個人的な要望やら希望 今後のDOA6についてやらを語りたいかと …
DOAにおける忍者は最強 ことハヤテ兄様も強い かすみが正統派な強キャラ あやねがトリッキーな強キャラ ハヤブサが超火力な強キャラとすれば ハヤテは“セコい”強キャラと言える 5時代からオンライン環境でヘイトを集めたハヤテ それはハヤテの戦い方にある …
格ゲーは性格が出る ただ競技シーンや勝ちにこだわるなら強キャラを選ぶだけで良いのだが 性格によってキャラのスタイルの好みが出てくる ある程度 DOA6をやってて大まかなキャラの特性は分かっているはずなので キャラ選びに困ってる人への参考になればと …
DOAライフは順調でしょうか? 正直DOA6から入った方も多いように思います 恐らくこんなネットの隅っこに転がってるブログを見てる方はDOAを楽しんで続けられてるように思います 個人的にDOAのいいところは敷居が低いところだと思っています 他の格ゲーに比べ…
ディエゴとは6で登場した新キャラである ストリート出身という設定を持ち ただでさえホモ臭い男キャラの層を更に厚くした漢 新規キャラはニコといい 明らかに初心者に向けて作られた性能をしている ディエゴも例に漏れず使いやすい性能をしている フレーム周…
うっかりしてたらボラれちゃうかも?な確定反撃 個人的なうっかりパターンを列挙する ・かすみ前転キック 4KKのこと くるんと大きく前転して背向けになる浮かせ技 かすみは出し切りは投げ確定 そんな基本情報がなまじあると引っかかる モーションはいかにも…
エリオットははっきりいってクソキャラだ そのクソキャラっぷりを体感して欲しい クソっぷりを説明する前に まずはコンボを覚えて欲しい コンボが出来ないと火力が出せない エリオットは一般的には難し目のキャラと言われている その理由にチョウリョウ3_Pが…
ランクマは一期一会 2先のムーブが身につく 短期決戦は大会において大事だ しかしランクマだけしてると読み合いが回っていく格ゲーの楽しみをイマイチ体感出来ない ランクマムーブは確かに強い 確かに強いが真の上級者相手に長期戦を挑まれるとボコボコにさ…
伸び悩んでくるとどこが原因なのか分からなくなってくる そういう時は上手いプレイヤーの動画を見ることをオススメする 今の時代 配信してるプレイヤーも多いし なんなら大会でもいい とにかくトッププレイヤーのムーブをパクる そうすれば必ず上手くはなる …
DOAをプレイしてる奴らに 「エロ目的じゃないよ!!」って言われたら 「おっ、おう…」ってなりませんか? 実際そうでしょう このゲーム シコ勢ってのがいるくらいには グラが良くてセックスを全面に押し出してるじゃないですか 流石にプレイヤーでも1ミリも…
鉄拳も今や技のフレームが結構統一されてて ジャブはみんな10fだったりする 確定反撃の面でそこまで差をつけさせ過ぎない為なのかなぁと個人的には思う(鉄拳は打撃で確定反撃を取る) どうなんでしょうね? 最低限の確定反撃10fを共通化させる為に 一律にした…
格闘ゲームはどうしても見た目の派手さがウリ あんまり知識がなくても「なんとなくヤバい」という状況や技がある それは果たして正しいのだろうか DOA6における先入観の取っ払いを少し紹介する ・ガードブレイク技 目にする機会も多いガードブレイク技 分か…
DOA6で何故かちょっと使用人口が増えた蛇女ことクリスティ クールでグラマラスな所謂大人な女性キャラ 根強いキャラ人気もある 何よりこのキャラのいいところは簡単なところ コンボが全キャラ中 屈指の簡単さ そして最速キャラという強み さて紐解いていこう…
女性キャラで唯一の重量級という個性 かといって投げキャラという訳でもないし ホールドキャラでもない レイチェルはバランス重量級と言える 打撃 投げ ホールド 全ての火力が軒並み高い しかし打撃はとても遅い 上段は11f 中段は13fと全キャラでも遅い部類 …
DOAは鉄拳ほど複雑ではないが フレーム周辺をきっちり理解していないと まず上級者に絶対に勝てない 打撃→投げ→ホールド→打撃 というように 3すくみがあり この駆け引きで試合が進む このシステムに基づいてキャラを照らし合わせると強いキャラは軒並みフレ…
割とDOAは敷居が低くすぐ上達するイメージがある それは読み合いのポイントがある程度分かりやすくダメージの取れる読み合いが多いからであると思う 例えば相手のホールドを投げるだけでコンボを走った以上のダメージが出たりする 個人的には暴れが他のゲー…
最近 ゲーム自体全くやってないので モチベーションも生まれる訳もなく DOA6も紅葉が消化不良で停滞気味 ちょっと付けてプレイして 現状のランクマについて今回は書こうかなと 当たり前だがリリース当初はランクマには猛者が1番多くいた 全員同時スタートな…
最近はめっきりプレイする頻度が落ちた 紅葉が追加されてある程度立ち回りを高築してやってみたが、ある程度は勝てるけど なんか物足りない そもそも火力がそんなにないのに加え 壁だと特に火力が落ちる 微妙な位置取りで浮かせたとき 例えば簡単にバウンド…
【立ち回り】編です 前回の【評価】編からお察しの通り そこまで強くはないと言いました それでも勝ちたい訳です 結論から申し上げますと どれだけ相手に文句を言われても “寒い”プレイを徹底するのが強い! そう個人的に思います 紅葉の得意距離は前作から…
紅葉の攻略記事です Part1 【評価】 最初に断りを入れておくと 今作の紅葉は個人的な評価でいうと “弱い”方だと思います 端的に説明すると、技性能が軒並み弱体化しているからです 前作から対策組まれるとキツいキャラではありましたが フレームや後硬直で誤…
紅葉触りました 一通り触って実践投入しましたが まぁ、変わってるとこもありつつも 「あぁ、紅葉だわぁw」って思いました まだ開発に余地がありますが、 やっぱり分からん殺し要素がそこそこある サクッと今夜勝てる紅葉講座やってみよ〜〜 ・6PKKK 中Pから…