2020-01-01から1年間の記事一覧
私は元々DOA勢ですが ここ最近は鉄拳もやってます 同じ3D格ゲーですが システムが大きく違うので 私が苦労したように一般的なDOA勢も苦労するんじゃないかなって思います 以前に一度鉄拳とDOAの違いを記事にしたので じゃあ向いてるキャラってあんの?ってが…
彼はニートである 私がフリーターの頃にバイトで知り合った 2つ上の友人Aである 当時私は就職に挫折して新卒で入った会社を辞めてしまいフリーターだった 彼とはそんな中で知り合った 面倒見がよく利発で仕事も卒なくこなすタイプ 実際大学もそこそこいいと…
ゲームはシステムに依存する 当たり前だがルールに則り ルールの中で強い行動弱い行動がある 当たり前と思っていたセオリーが 違うゲームではセオリーじゃないことがある 私の出身ゲームのDOAの特有のセオリーをあげたい ご自身のプレイされてるゲームと比較…
鉄拳7より参戦 シャヒーンの紹介 デビュー当時は狂った性能をしており ブッチギリの強キャラと呼ばれてたアラブイケメン 何やら鉄拳が石油王に人気だとかなんとか 原田Pが筐体をいっぱい買ってもらったと、 言ったとか言わなかったとか 色々と石油マネーに忖…
格ゲーは知識ゲーでもある 知識がないと一生食らう技だったり 一生リスクを与えられないこともザラ 格ゲーの上達に必須の要素が ・コンボ精度 ・確定反撃の精度 ・立ち回りの精度 である しかしこれらの要素は必ずしも優先することではない 特に初心者の場合…
昨今話題の麻雀リーグ戦 『Mリーグ』 2018年スタートで 今年で3回目となる 企業毎のチーム戦で争う様はプロ野球のよう それが魅力であり年々規模が拡大していってるのも肯ける そんな中でも特に人気選手であるのが 渋谷ABEMAS 『多井隆晴』である 言わずと知…
ゲームが進化していき キャラの差別化をしていく上で産まれた 構えキャラという存在 特殊な構えに移行し そこから構え専用の技が出るというもの こういったキャラは大量にいて 大体がクソキャラ というより初心者キラーである 使い手じゃないと分からない構…
3位 ハヤテ リーチがある技のせいか見落とされがちだが そこまで足が速いわけではない でもそれをカバー出来るレベルの下がる構えがあり、差し合いが滅法強いので そんなに気にならない 2位 エリオット 身軽そうなイメージだが 割と鈍足でのっそのっそしてる…
DOAは好きだ だけど同時にくだらねえって思う時もある 正直DOAのノウハウが他ゲームに活きるか微妙 DOAの浅い部分を個人的に挙げる ・ホールド 上手いプレイヤーは派生を〜とかいうが ぶっちゃっけ 投げられたら終わりだし 結局は読み合いではある ただDOAの…
どうも 最近はゲーム全くやってないです 忙しい。。。 今回は変な癖がついてしまうキャラということで書こうかなと 決して癖があることが悪いとは言いません 言い換えれば個性ですし それで勝てるならよしな訳です しかしながらやり過ぎちゃって癖がつきすぎ…
やっぱりこの忍者は楽しい 他の忍者が理不尽な強さで ちょっと影に忍んでるがハヤテは充分強い だが、はっきり言って初心者にはオススメはできない だけど知れば楽しいのがハヤテ その難しさと楽しさを解説する ・難しいところ 1、コンボがちょっと特殊 基本…
ラースアレクサンダーソン 鉄拳6BRくらいから登場 見た目が戦隊モノとかライダー系を思わせるイケメン 一応、三島の血が入ってるものの 風神ステップみたいなのは持たない 鉄拳世界においては善玉ポジ 顔もイケメンかつ性格もイケメン かつてはお手軽強キャ…
食らっちゃいけない技ってのがある DOAの場合criticalを取れると強い 浮かせ技が決まる択へいけるから だから出し切りは安く終わることが多い つまり平地で暴れるのはアリではある それが次の派生が吹き飛びならば つまり安い選択 しかし壁だとそうじゃない …
かすみってやっぱりおかしい 全DOAプレイヤーが一度は思うも 気づけば痛みに慣れて忘れていく それが最強の忍者かすみ コンセプトは一応テクニカルなスピードキャラ .....らしいのだが どう考えてもコンセプトが崩れている 1、スピードキャラだけどリーチつ…
正直U帯までは簡単なゲームです 今はポイントも上がりやすいですしね ぶっちゃっけ U帯が中級者あたりの目安でしょうか? 今はそれくらいの基準になってると思います あくまでランクマをやってる人の話でね ロビー専門なら指標にならないです(当然ですが) DO…
格ゲーにおいて反応速度は重要である これは慣れや意識配分でカバー出来るところもあるが 人によってはいつまで経ってもダメダメな部分でもある かくいう僕も反応はゴミでして いつまで経っても あーあってな感じで 勝負どころで反応が遅れて負ける試合があ…
ジャンリー どの格ゲーにもいるブルースリーのパロディ枠 5の頃はそこそこいた使用人口が6になって急に減った 特別弱くなった訳でもないのに 他の強いキャラが目立ち過ぎて影が薄くなった 大会でも殆ど見ないのも大きい しかしジャンリーは強いのだ あまり6…
イマイチ影の薄いチャイナ枠 DOA5時代はなかなか強キャラだったのに 6になって弱くなり ホールドキャラのお株はマリーに持って行かれた感がある それもこれもマリーが悪い レイファンの何が強かったかっていうと その逆択の鋭さにあった ホールド火力が高く…
ジャンリー どの格ゲーにもいるブルースリーのパロディ枠 5の頃はそこそこいた使用人口が6になって急に減った 特別弱くなった訳でもないのに 他の強いキャラが目立ち過ぎて影が薄くなった 大会でも殆ど見ないのも大きい しかしジャンリーは強いのだ あまり6…
投げキャラとは文字通り投げが強いキャラである 古来の投げキャラは一発逆転の強力な投げを持つ代わりに他の部分が弱い といった尖った特徴があった しかしながら昨今の格ゲーにおいての投げキャラは投げはもちろん強いままで 今まで弱点だった部分がなくな…
多分ないw でも出るならもっとはちゃめちゃなゲームにして欲しい 壊れたキャラ同士で殺し合いがしたい 以前に1度システム面で望むことは記事にしたので 今回は追加キャラのことを 正直に言う 日和りすぎ DOA6のからのキャラ(既存キャラも含む)を挙げよう 完…
セオリーはセオリーじゃない 逆もまた然り 当たり前だと思ってる読み合いは相手によっては当たり前じゃないことがある ここはこれが鉄板行動 そういうところをいかに裏切るか それが大事になる瞬間がある 相手を信用し過ぎると泥沼の思考地獄になる 特に同キ…
シビアな問題である 現状のネットワーク回線は大きく無線と有線に分かれる 有線は文字通りLANケーブルを直接刺したもの 無線はWi-Fiを飛ばしたもの 結局 回線ってものは曖昧で 契約している会社や立地や相性がものを言うが やはり格ゲーにおいて無線は嫌われ…
今の時代の格ゲーはオンラインがメイン層 昔は面と向かってアーケードでやりあっていたわけだが オンラインになることによって所謂“暴言”というものがより手軽になってしまったところがある よく格ゲー昔話で灰皿ソニック(灰皿が飛んでくる)だとか台パンのよ…
これはDOAに限らずなのだけども 結論から言うと読み合いってものは難しいって話 例えばグーをこっちが3回出して勝ってるとする そろそろ相手も手を変えてくるってとこで また相手はチョキを出し続けてることってあると思う ジャンケンは読み合いがまだわかり…
格ゲーと麻雀 ゲーム性も全く違う2つですが 意外にも共通点というか 麻雀の強さが格ゲーの強さにも結びついてるような気がします 有名な例を挙げると格ゲーの神である ウメハラ選手は元々雀荘店員でした 同じ雀荘メンバーに同じく格ゲープロのボンちゃん選手…
どうも マイペースに続けています 専ら今は週末しかゲームしないんですけどもね 最近このブログを見てる人がちょっとはいることを認識してビックリしてます コメントとかもついてて返せてなくて申し訳ない気持ちでいっぱいです マリーの記事をってことですが…
投げ確とはDOA特有の確定反撃のことで 打撃確定もあるにはあるが基本的にホールドがあるせいで確定は投げで取る この確反は基本的に派生の途中であったり 最後の出し切り部分に多く つまりガードし切ると確実に反撃を返せるということが多い しかしながらDOA…
やっぱりDOAは思い入れのあるゲームだ 自分が本格的に格ゲーにのめり込んだゲームで それまでフレーム?中段?2択?レベルのど素人に格ゲーの深さを教えてくれた訳です DOA5はバージョンアップが数回あり 長寿のゲームでした 色んな格ゲー勢が期間は違えどそ…
やっぱりクソ このゲームが1度として一定水準の面白さに到達した試しがついぞなかった アプデが終わってから随分経つが オンラインは相変わらず重い こんなごちゃごちゃした悪環境でプレイしてると格ゲーが嫌いになる いつメン(いつもの面子)で回すランクマ…