食らっちゃいけない技ってのがある
DOAの場合criticalを取れると強い
浮かせ技が決まる択へいけるから
だから出し切りは安く終わることが多い
つまり平地で暴れるのはアリではある
それが次の派生が吹き飛びならば
つまり安い選択
しかし壁だとそうじゃない
普段は安い出し切りが壁コンボになる
つまり安くない選択
投げの火力が低いクリスティ相手に
ホールドを擦るのは安い
しかしバース相手にホールドを擦るのは
安くない
そういった安い安くないを状況に応じて
判断すると狙いが分かり易いし
食らっても結果的に勝ってることが多い
あまり気づかないダメージレースの有利である
意識するといいかも