ゲームはシステムに依存する
当たり前だがルールに則り
ルールの中で強い行動弱い行動がある
当たり前と思っていたセオリーが
違うゲームではセオリーじゃないことがある
私の出身ゲームのDOAの特有のセオリーをあげたい
ご自身のプレイされてるゲームと比較して楽しんでもらいたい
1、取り敢えず触る
DOAは派生読み合いの比重が大きい
おまけに他ゲーじゃあり得ないリーチの技がままある
出しやすく発生とリーチに優れているので
強い行動として取り敢えず触るがある
派生に手を出すとカウンター
ここから強力な択が始まる
鉄拳のような浮かせ技を直接当てるゲームではない
小技でカウンター取って浮かせ技を当てる
ワンクッションあるのがDOAである
なので小技で当てる行為が強く
逆に小技で暴れることのリターンも高い
2、最速行動
有利フレームから打撃を重ねる
これがあまりにも鉄板なのがDOA
鉄拳のようなショートアッパーを重ねる感覚で
カウンター取れれば浮かせ択なので
非常に強い行動
追尾を重ねれば尚よし
といったように最速行動が強いゲーム性
ここら辺が敷居を低くしてる良いところで
有利フレームを取ることが安定行動で
変に横の読み合いがないのがいい
加えて重ねてからも派生があるので
ガードされていても揺さぶれるのも大きい
厳密に言うとディレイ戦法が強いが
それはまた別の話
基本的には最速行動で技を重ねる
これがセオリー
3、投げ多用
崩しの手段で投げがある
DOAの投げは素投げ以外は基本的に抜けれない
これにより投げ択が立派な崩しになってる
加えてハイカウンターで投げが決まると
ワンコンボ以上のダメージを持っていける
キャラによっては半分持っていけるレベルで減る
これにより攻防の中での投げが強い
厳密にはリスクはあるがハイリターン
と言った方がいいかも
決まれば試合を有利に進めれるのは間違いない
ちなみに投げキャラの投げは勿論強いが
地味に最速キャラの投げも強い
理由は簡単で打撃が早いので
それだけ相手を後手後手に出来るから
最速打撃にビビった相手を投げる
単純だけどDOAのcriticalシステム的には
しっかりした戦術だったりする
次回はあるかな?