1年お疲れ様でした!
もう完全に忘れてたゲームだったので
友人から「DOAアプデ終わったよ」と聞いた時は「え?そうなんだ」ってな乾いた返事でした
昨今のeSportsブームにおいて
1年でサービス終わるゲームってありますかねw
ちょっと批判多すぎて萎えちゃったのかな?
まぁユーザーを逆撫でするような調整と運営だったから致し方なしかなー
もうチケットや衣装解放や
髪色変更とかの話は置いておいて
ゲーム性の部分だけで
じゃあDOA6の何がユーザーウケが悪かったか
個人的な感想を列挙したいと思います
1、SAが強すぎる
5の頃のSAも充分強かったが
少なくとも6のくだらない性能ほどじゃなかった
2種類あった横移動技も1種類のSAにまとめられビックリするくらい避ける性能があった
発売当初からあまりにも強い行動だったせいで
打ち放題でいかにSA擦るかってゲームだった
すぐにゲージ性になったものの
依然としてSAは強く壁際において
ここからの壁コンボが脅威だった
全キャラこういった簡単に拒否れる行動があった為くだらなさに拍車をかけた
2、コンボが単調
5の醍醐味は継続してよろけを稼いでいくことでより強力なコンボへと繋がる駆け引きがあったが、6においてcriticalレベル廃止
即浮かせが安定となり
バウンドコンボ実装でどれも似たようなコンボになりくだらなさが増した
浮かせてトントントーンからのズドン
これで終わり
今でこそ割とコンボ開発が少し進んだが
初期はあまりにバウンド格差があり過ぎて
一部キャラが強すぎた
技毎に浮きの高さが設定されてる為
一部キャラが技フレーム的に辛かったり
コンボ火力の差が露骨に出た
火力差は我慢出来てもコンボの単調さはやり込みを否定し
ゲームをすぐ飽きさせた
頑張って開発したコンボも結局安かったり
旨味が全くなかったのが痛い
開発がユーザーのやり込みを否定した訳だ
3、デンジャーが多過ぎる
DOAの特徴としてステージギミックがある
ただ6のデンジャーはダメだ
多過ぎるし減り過ぎる
SAもありどのキャラも運ぶコンボがあり
吹き飛ばす要素が多いことで
すぐにデンジャーがある
デンジャーの横にまたデンジャーがあったり
爆竹ステージのようなループ性があるのもあり
本当にくだらない
作られた逆転要素はいらない
4、ゲージっている?
ブレイクブローにブレイクホールド
こんな要素いる?
初心者救済なのか知らないけど
こんなシステム誰も望んでいない
面白くもないし あーはいはいってなるだけ
微不利でBBをぶっ放したり
取り敢えずBHで逃げたり
5、すべてに於いて見栄えが悪い
格ゲーの醍醐味って爽快感だと思う
それが圧倒的に足りてない
ゲームとしてクソでも気持ち良さが有れば楽しいのにそれがない
やっぱりDOA6は失敗だったと思う
DOA6Uになればもっと改善されて欲しい
もし出ればね